Saturday, October 22, 2016

Tips Merawat Komponen PC



Tips Merawat Komponen-Komponen PC


A. Tips Merawat Motherboard



Cara menjaga motherboard agar tetap terjaga yaitu membersihkan kompresor udara dengan kuas minimal 3 bulan sekali. Bersihkan mainboard yang berdebu. Jangan lupa untuk mengecek jumlah baut agar tidak ada yang tertinggal saat sesudah membersihkan mainboard/motherboard. Saat membersihkan jangan lupa jauhkan dari tempat yang basah ke tempat yang kering dan aman.

B. Tips Merawat RAM



Cara merawat RAM yang pertama adalah dengan mengeluarkannya dari motherboard di PC dan pastikan sudah tidak terhubung dengan aliran listrik. Bersihkan RAM dengan kuas lembut dan kertas. Bagian yang pertama bersihkan yaitu benkRAM yaitu tempat melekatnya memori, dengan kuas. Untuk RAM yang tidak terbaca bisa dibersihkan dengan penghapus karet dan pada socket RAM yang ada di motherboard apabila terlihat ada karat.

C. Tips Merawat Harddisk
  1. Jangan menutup rapat-rapat lubang casing, harddisk. Harddisk juga memerlukan udara yang dingin agar tidak cepat panas.
  2. Matikan komputer dengan benar.
  3. Taruh CPU di tempat yang dialiri udara.
  4. Lakukan Pengecekkan harddisk dengan defrag.
  5. Pastikan kipas tetap berputar.
D. Tips Merawat Power Supply



Bersihkan power supply dari debu dengan kuas / dengan menggunakan kain kering pastikan saat membersihkan power supply terhindar dari tempat yang basah ,dan terhindar dari sengatan listrik.


PowerOnSelfTest



POST (Power On Self Test)



Pengertian POST



POST adalah serangkaian tast yang dilakukan oleh booting atau ada pertama kali pada saat komputer dinyalakan untuk mengetahui kondisi perangkat keras komputer dan pendukungnya. Dengan adanya POST (Power On Self Test) memudahkan untuk mengidentifikasi ,menganalisis ,dan mengisolasi kesalahan / permasalahan pada komputer sehingga dapat menentukan langkah perbaikan yang cepat dan tepat.


Jika terjadi masalah pada komputer tersebut maka komputer akan menampilkan tanda atau kode kesalahan. Kode-kode tersebut berupa:
  1. Kode Suara BEEP.
  2. Kode Angka yang ditampilkan di layar Komputer.
  3. Dan Kode Pesan Singkat.
Kode Kode tersebut juga bergantung pada BIOS yang digunakan.


Prosedur POST

  1. Test power supply ditandai power hidup dan kipas berputar.
  2. Secara otomatis, dilakukan reset CPU oleh sinyal pada good pada power supply (jika baik) ,CPU melakukan intruksi awal pada ROM BIOS.
  3. Selanjutnya ,pengecekkan pada BIOS dan isisnya. BIOS harus dapat dibaca. Intruksi awal ROM BIOS adalah jump ke alamat program POST
  4. Pengecekkan terhadap CMOS, harus berfungsi normal, POST diawali dengan membaca setup (Setting Hardware Awal) pada CMOS Setup sebagai awal untuk pengecekkan
  5. Pengecekkan CPU . Timer (waktu) kendali memory akses langsung memori bust module.
  6. Memory sebesar 16Kb harus tersedia dan dapat di baca/ di tulis untuk data POST (keperluan ROM BIOS)
  7. Pengecekkan I/O controller dan bus controller. controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses read/write data
    • Termasuk I/O untuk VGA Card yang terhubung dengan monitor.

TroubleShooting



Trouble Shooting



Pengenalan Trouble Shooting



Segala masalah yang berhubungan dengan kinerja ataupun komponen komputer serta timbulnya sebab dan penyelesaiannya itu yang dimaksud dengan Trouble shooting ada 2 teknik trouble shooting:
  1. Teknik Forward dan
  2. Teknik Backward


A. Teknik Forward

Teknik forward adalah teknik yang digunakan untuk mendeteksi permasalahan sejak awal komputer dirakit dan sebelum komputer dinyalakan. Biasanya digunakan oleh orang yang sudah ahli


B. Teknik Backward

Teknik backward adalah teknik untuk mendeteksi masalah pada saat komputer sudah dinyalakan

Contoh:
  1. Floppy disk yang tidak dapat membaca disket dengan baik.
  2. Tombol pada casing yang tidak menyala saat ditekan.

Saturday, September 24, 2016

Sistem Sandi



Sistem Sandi

Data yang diproses dalam sistem digital, maupun komputer digital umumnya dipresentasikan dengan menggunakan kode/sandi tertentu. Terdapat berbagai macam sistem kode seperti Binary-Coded Decimal (BCD), excess-3, kode 2 of 5,BCH (Binary Code Hexadecimal) dan kode ASCII(American Standard Code For Information Interchange) . Dengan menggunakan sistem pengkodean, dapat disajikan berbagai macam jenis data seperti bilangan, simbol, maupun huruf ke dalam besaran digital. Selain itu, dengan sistem pengkodean juga dapat disajikan bilangan positif maupun bilangan negatif dan bahkan bilangan pecahan dengan titik desimal.

Berikut akan saya jelaskan macam macam sistem sandi:
  1. Kode BCD (Binary Code Decimal)
  2. Kode BCD atau bilangan desimal yang dikodekan kedalam bilangan biner, sering ditulis dalam bentuk BCD-8421 menggunakan kode biner 4-bit untuk mempresentasikan masing-masing digit desimal dari suatu bilangan. ada 5 macam sistem sandi BCD:
    • Kode 8421
    • Metode penyandian angka desimal 0 s.d 9 langsung terhadap angka binernya.
      contoh:
      1. 7910 = ………. BCD(8421)
        7 = 0111
        9 = 1001
        Jadi 7910 = 0111 1001BCD(8421)
      2. 0101 1000BCD(8421) = ………. 10
        = (8x0) + (4x1) + (2x0) + (1x1) = 0 + 4 + 0 + 1 = 5
        = (8x1) + (4x0) + (2x0) + (1x0) = 8 + 0 + 0 + 0 = 8
        Jadi 0101 1000BCD(8421) = 5810
    • Kode 5421
    • Metode penyandian angka 0 s.d 4 adalah sama dengan angka binernya, kemudian 5 s.d 9 dikodekan dengan biner pencerminan yang diinversi dari biner 7 s.d 3.
      contoh:
      1. 6210 = ………. BCD(5421)
        6= 1001
        2 = 0010
        Jadi 6210 = 1001 0010BCD(5421)
      2. 1010 1000BCD(5421) = ………. 10
        = (5x1) + (4x0) + (2x1) + (1x0) = 5 + 0 + 2 + 0 = 7
        = (5x1) + (4x0) + (2x0) + (1x0) = 5 + 0 + 0 + 0 = 5
        Jadi 1100 1111BCD(5421) = 7510
    • Kode 2421
    • Metode penyandian angka 0 s.d 4 adalah sama dengan angka binernya, kemudian 5 s.d 9 dikodekan dengan biner pencerminan yang diinversi dari biner 4 s.d 0.
      contoh:
      1. 7910 = ………. BCD(2421)
        3 = 0011
        6 = 1100
        Jadi 7910 = 0011 1100BCD(2421)
      2. 1100 1111BCD(2421) = ……… . 10
        = (2x1) + (4x1) + (2x0) + (1x0) = 2 + 4 + 0 + 0 = 6
        = (2x1) + (4x1) + (2x1) + (1x1) = 2 + 4 + 2 + 1 = 9
        Jadi 1100 1111BCD(2421) = 6910
    • Kode Excess- 3
    • Kode ini memiliki kelebihan nilai 3 dari digit asalnya. Untuk menyusun kode XS-3 dari suatu bilangan desimal, masing-masing digit ditambah dengan 3 desimal, kemudian dikonversi seperti cara pada konversi BCD.
      contoh:
      1. 1610 = ………. Excess-3
        = 1 + 3 dan 6 + 3
        =4 dan 9
        0100 1001
        Jadi 1610 = 0100 1001Excess-3
      2. 1100 0100Excess-3= ………. 10
        = 1100 1001
        = 12 - 3 dan 9 - 3
        = 9 dan 6
        = Jadi 1100 0100Excess-3 = 9610
    • Kode 2 of 5
    • Kode ini memiliki 2 nilai bit “1” dari 5 bit yang tersedia. Penempatan bit “1” dimulai dari MSB, sedang bit “1” untuk digit berikutnya mengikuti posisi di sebelahnya.
      Contoh :
      210 disimpan sebagai 100102 of 5.
  3. Kode BCH (Binary Code Decimal)
  4. Bilangan heksadesimal dalam setiap tempat dapat terdiri dari 16 bilangan yang berbeda-beda ( angka dan huruf ). Bentuk biner untuk 16 elemen memerlukan 4 bit. Sebuah BCH mempunyai 4 bit biner untuk setiap tempat bilangan heksadesimal.
    Contoh:
    • Konversi bilangan heksadesimal berikut kedalam kode BCH!
      2A3(16)
      2 = 0010 / A = 1010 / 3 = 0011
      Jadi 2A3(16) = 0010 1010 0011
    • Konversi bilangan BCH berikut kedalam bilangan desimal!
      1100 0110 0001
      1100 = C / 0110 = 6 / 0001 = 1
      Jadi 1100 0110 0001= C61(16)
  5. Kode ASCII (American Standard Code For Information Interchange)
  6. Merepresentasikan nilai alphanueric (huruf, bilangan dan simbol) menjadi nilai-nilai biner.Nilai-nilai ini akan dibaca dan diproses oleh peralatan digital (misal: komputer, microprosesor) dalam bentuk biner.ASCII Code terdii dari 7 bit biner 2 7 = 128 kombinasi kode 7 bit : 3 bit MSB dan 4 bit LSB
    Contoh:
    • 100 0111 = G
    • 100 = MSB dan 0111 = LSB
Oke Sampai Jumpa Lagi :D.


Friday, September 16, 2016

Tipe Data Pada Pemrograman Dasar C#



Tipe Data Program Dasar C#



Kita selalu menggunakan variabel dalam setiap program yang kita buat. Baik variabel yang kita gunakan untuk menyimpan data, membuat kalkulasi atau untuk fungsi yang lainnya. Untuk itu kita perlu mengenal tipe-tipe data yang bisa kita gunakan dalam program yang kita susun.

C# mengenal jenis Tipe data bawaan. Tipe data yang ada di C# diturunkan dari class object.

  • Tipe data bawaan terdiri atas tipe-tipe sebagai berikut beserta penjelasannya:
    1. byte : merupakan tipe data untuk menyatakan bilangan dengan nilai range yang bisa dinyatakan dalam 8 bit biner dan hanya berisi bilangan non-negatif.
    2. sbyte : sama dengan byte hanya saja bisa berisi bilangan negatif.
    3. short : merupakan tipe data untuk menyatakan bilangan dengan kapasitas penyimpanan sampai 16 bit biner ( 2 bytes ) dan bisa berisi bilangan negatif.
    4. ushort : sama dengan short tetapi hanya berisi bilangan non-negatif.
    5. int : merupakan tipe data bilangan dengan kapasitas penyimpanan 4 byte, dan bisa digunakan untuk menyimpan bilangan negatif.
    6. uint : sama dengan tipe data int, perbedaannya adalah hanya bisa digunakan untuk menyimpan bilangan non-negatif.
    7. long : tipe data bilangan dengan besaran 8 byte, dan bisa digunakan untuk menyimpan bilangan negatif.
    8. ulong : sama dengan tipe data long hanya saja dikhususkan untuk bilangan non-negatif.
    9. float : merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan bilangan pecahan dengan kapasitas penyimpanan 4 byte.
    10. double : merupakan tipe data yang sama dengan float hanya memiliki tingkat precisi yang lebih tinggi dan dengan kapasitas penyimpanan 8 byte.
    11. decimal : merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan bilangan decimal dengan kapasitas penyimpanan 8 byte
    12. char : merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan karakter unicode, yaitu karakter yang dinotasikan dengan 2 byte.
    13. string : merupakan kumpulan karakter unicode (string), yang setiap karakternya dinyatakan dengan 2 byte.
    14. boolean : merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai benar (true) dan salah (false).
Oke Cukup Sampai Jumpa Lagi :D.

Saturday, September 3, 2016

Tag Table dan Isinya HTML





Tag Table


Tag Table digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk kolom kolom dan baris atau biasa disebut tabel.
Dalam tag table terdapat tag TR dan tag TD.
Tag TR adalah tag yang digunakan untuk menampilkan / membuat baris pada tabel di html.Sedangkan tag TD digunakan untuk menampilkan / membuat kolom pada tabel di html.Berikut Contoh kode Htmlnya.


Ini hasilnya.
Baris 1 ,Kolom 1 Baris 1 ,Kolom 2 Baris 1 ,Kolom 3
Baris 2 ,Kolom 1 Baris 2 ,kolom 2 Baris 2 ,Kolom 3
Baris 3 ,Kolom 1 Baris 3 ,Kolom 2 Baris 3 ,Kolom 3
Didalam tag table harus di beri attribut border untuk ketebalan garis jika border=0 maka garis tidak terlihat.


Rowspan dan Colspan

Atribut rowspan and colspan digunakan untuk membuat sel tabel ‘bersatu’ dengan sel yang lain. Atribut ini diletakkan pada tag TD dari sebuah tabel di Html.Berikut Contoh kode Htmlnya.


Ini hasilnya.
Baris 1 ,Kolom 1 & Kolom 2 Baris 1 ,Kolom 3
Baris 2 ,Kolom 1 Baris 2 ,kolom 2 Baris 2 & Baris 3 ,Kolom 3
Baris 3 ,Kolom 1 Baris 3 ,Kolom 2

Sekian dulu untuk post ini bye :D

Mengenal Jaringan Komputer



Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer ,printer ,dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu l kesatuan.
  1. Local Area Network (LAN)
  2. Metropolitan Area Network (MAN)
  3. Wide Area Network (WAN)
  4. Jaringan Antar Kabel

Peer To Peer Network

Peer to peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Di dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaaan program ,data ,dan printer secara bersama-sama.


Client Server

Client server merupakan sebuah sitem didalam teknologi informasi yang menunjuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam 2 pihak ,yaitu pihak client dan server.


Oke sampai jumpa di lain kesempatan :D

Saturday, August 13, 2016

Keamanan Keselamatan Kerja (K3) Dalam Merakit PC





Sebelum kita belajar untuk merakit PC kita juga harus tau tentang Keamanan Keselamatan Kerja.Keamanan keselmatan kerja sangat penting karena apabila kita merakit PC tetapi kita tidak selamat percuma kita merakit pc karena kita tidak selamat.
Berikut prosedurnya:
  • APD (Alat Pelindung Diri dalam merakit PC
    1. wearpack standart : untuk melindungi tubuh kita terimbas dari kecelakaan ,maka kita harus menggunakan pakaian kerja wearpack yang standart
    2. Sepatu dari karet warna hitam : untuk melindungi kita agar tidak tersengat listrik.
    3. gelang antistatik : untuk mencegah pengosongan elektrostatik dengan membumikan seseorang yang sedang mengerjakan alat elektronika.
    Fungsi gelang antistatik:
    • Memperlambat terjadinya perusakan pada komponen PC
    • Mencegah tersengat aliran listrik

    Yang berikutnya Tips K3 Dalam Merakit PC Tips ini Perlu diikuti karena dapat bermanfaat apabila kita ingin merakit PC karena ini juga menyangkut keselamatan dan keamanan anda serta berhasilnya proses perakitan komputer/PC.

  • Tips Keamanan Keselamatan Kerja (K3) dalam Merakit PC
    1. Hindari merakit dalam keadaan berkeringat,karena akan menetes ke perangkat yang kta rakit.
    2. Hindari memegang / menyentuh langsung kaki prosesor yang ada termasuk chipset.Karena, dikhawatirkan adanya aliran listrik statia.
    3. sebelum menambahkan komponen yang baru,power supply harus dimatikan.
    4. Jangan lupa menyiapkan peralatan dan bahan bahan sebelum perakitan,agar seliruh kegiatan perakitan tidak terhambat.
    5. Hindari pemasangan komponen hardisk dengan kasar karena dapat merusak harddisk.

    Kali ini adalah Pertolongan pertama pada kecelakaan listrik karena merakit PC juga ada kaitannya dengan arus listrik yang setiap saat dapat menghantarkan listrik ke tubuh kita (kesetrum).

  • Pertolongan pertama pada kecelakaan listrik
    1. Yang pertama pastikan anda salam keadaan bebas dari konduktor listrik seperti:Tangan tidak basah,tidak menyentuh langsung orang yang dalam keadaan terkena aliran listrik,gunakan benda yang kering.
    2. lalu matikan saklar karena aliran listrik pasti berasal dari suatu pusat dan kita harus memutuskan aliran listrik tersebut dengan mematikan saklar.
    3. Setelah itu pindahkan korban ke tempat yang aman
    4. Lalu berikan pertolongan medis secepatnya.


Oke cukup untuk post kali ini see you next time :D

Friday, August 12, 2016

Mengenal Tag HTML




Mengenal Tag <Hr>Garis Horisontal, Tag <a>Link, Tag <ol> & <ul>List.


  1. Tag <Hr>
  2. Tag <Hr> merupakan horizontal rule/garis horisontal yaitu garis yang mendatar dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri HTML <Hr> elemen yang digunakan untuk memisahkan konten atau paragraf satu dengan yang lainnya berdasarkan pengelompokan tema/topik masing-masing.
    Cara penggunaan Tag <Hr>
    Cara menggunakannya hanya ditulis <Hr> saja tanpa penutup.Tetapi, apabila kita ingin mengubah ketentuan berarti kita juga harus memberi attribut untuk Tag <Hr>.Mengubah ketentuan seperti tebal garis,warna garis,dan panjang garis.
    • <Hr>
    • <Hr size=4>
    • <Hr size=4 color=red>

  3. Tag <a>
  4. Tujuan dari kata hypertext dari HTML adalah membuat text yang ketika diklik akan pindah ke halaman selanjutnya.Dengan menggunakan Tag <a>.<a> merupakan singkatan dari anchor(jangkar) setiap Tag <a> setidaknya memiliki attribut "href" dimana "href" berisi alamat yang dituju href(Hypertext Reference).
    Cara penggunaan Tag <a>
    <a href="alamat yang dituju,biasanya berformat .html">tulisan yang akan muncul di layar sebagai kata yang akan diklik </a>;

  5. Tag <ol> & <ul>
  6. Dalam HTML terdapat 2 jenis Tag List,ordered list(berurutan) dan unordered list (tidak berurutan).Ordered list akan menampilkan angka(numbering).Sedangkan,unordered list menampilkan simbol(bullets).
    Cara penggunaan Tag <ol> & <ul> akan dibantu oleh Tag <li> sebagai tag untuk isi data list itu sendiri.
    <ol>
    <li>Isi Data</li>
    </ol>

Penggunaan Tag <Hr>, Tag <a>, Tag <ol> & <ul>.




Ini Hasilnya


Oke terima kasih sudah berkunjung bye :D

Thursday, August 4, 2016

Cara Membuat Daftar Isi Pada Microsoft Word



Cara Membuat Daftar isi di Microsoft Office Word

  • Pertama yang harus di lakukan adalah dengan membuka Microsoft word.Caranya ada 2:
    1. Klik Start...lalu pilih all programs...Cari Microsoft office...Dan tekan Microsoft Office Word.
    2. Tekan/pilih shortcut Microsoft Office word di layar dekstop kamu
  • Setelah masuk di Microsoft word arahkan kursor pada ujung opsi paragraph
  • Akan keluar tab seperti dibawah ini...lalu pilih "tabs..." pada pojok bawah kiri.
  • Lalu akan keluar sebuah tab lagi ... pada kolom tab stop position ketikkan angka 14cm
  • Setelah itu ubah Alignment menjadi right dan leader menjadi 2....
  • Jangan lupa tekan dan pilihkan set
  • Apabila 14cm berubah menjadi 5.51 jangan risau itu berarti proses akan selesai
  • Lalu pilih OK
  • Sekarang ketikkan daftar isi kamu,saat selesai mengetik tekan space lalu tab dan berikan nomer halaman di ujungnya.
    seperti :Rafi (space)(tab)lalu beri nomor halaman,Belajar (space)(tab)lalu beri nomor halaman lagi dan seterusnya.
Oke terima kasih sudah berkunjung :D

Pemrograman Web





Pengertian Pemrograman Web



Premrograman web diambil dari 2 suku kata,yaitu pemrograman dan web.Pemrograman diartikan proses,cara pembuatan program.Web adalah jaingan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik serta suara dan sumber daya animasi.

Apa itu Bahasa HTML?
HTML adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web,memperindah halaman web,dan mengkontrol halaman web serta menampilkan berbagai informasi didalam sebuah penjelajahan web internet dan perform akan ini perteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII (American Standard Code for Information Interchange) agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegritas.

Apa saja macam-macam web browser itu?
  1. Mozila Firefox
  2. Google Chrome
  3. Safari
  4. Opera
  5. Internet Explorer
  6. Netscape Navigator

Apa saja editor / konektor pemrograman web?
  1. Notepad
  2. Notepad ++
  3. NetBeans
  4. Sublime-text
  5. Atpad
  6. Google Web Desingner


Saturday, July 30, 2016

Bagian-Bagian MotherBoard/Mainboard Beserta Gambar




Pengertian Motherboard

Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk Motherboard merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
Jadi Motherboard sendiri adalah tempat dari cpu dan cpu sering disebut sebgai otak komputer.Jika ingin merakit komputer kita harus belajar seluk beluk dari motherboard,karena tanpa motherboard komputer bukan dianggap sebagai komputer lagi melainkan bagian-bagian atau rangkaian yang tanpa/tidak memiliki otak bahkan pusat pengendali data.Berikut saya akan membahas bagian-bagian Motherboard secara garis besar beserta gambarnya.

Bagian-Bagian Motherboard

  1. Socket Processor : Tempat terpasangnya processor/CPU (Central Processing Unit) yang sering disebut dengan otak dari komputer.
  2. Socket RAM/Slot Memori : Untuk menempatkan RAM/Memasang RAM.
  3. Northbridge : Sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara processor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
  4. Southbridge : Sebutan bagi komponen pembantu Northbridge.
  5. PCI Express x16 : Untuk menempatkan kartu grafik/VGA Card agar dapat menghasilkan output yang berkualitas.
  6. PCI x1 : Untuk menempatkan aksesoris seperti adapter nirkabel, TV tunner dan sebagainya.
  7. Slot AGP : Untuk menempatkan kartu grafik/VGA Card yang berjenis AGP.
  8. Slot PCI : Slot ekspansi dimana berbagai kartu plug in dapat dipasang beberapa kartu ekspansi seperti modem, kartu jaringan dan lain-lain.
  9. BIOS : Memori permanen tempat tersimpannya data penanggalan serta pengaturan dari komponen komputer.
  10. CMOS Baterai : Untuk mempertahankan memori dari chip CMOS yang berisi hal-hal seperti tanggal, waktu, jenis perangkat keras dan pengaturan lainnya khusus untuk komputer.
  11. Port SATA : Merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Digunakan untuk menghubungkan Harddisk dengan sistem komputer.
  12. Port IDE : Merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
  13. Port Floppy Disk : Untuk menghubungkan mediaremovable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket/Floppy Disk.
  14. Port Power/ATX Power : Untuk menghubungkan konektor power dari power supply dengan motherboard.
  15. Back Panel : Kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC.
  16. Port PS/2 Mouse : Untuk menghubungkan mouse dengan komputer/PC.
  17. Port PS/2 Keyboard : Untuk memasang keyboard.
  18. Port Paralel : Untuk memasang perifelar kecepatan rendah dengan lebar data 8 bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
  19. Port Serial : Untuk memasang perifelar kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun sekarang jarang digunakan
  20. Port SPDIF : Untuk menghubungkan komputer dengan perifelar audio seperti home theatre.
  21. Port Firewire : Untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti Audio capture atau streaming video.
  22. Port RJ45 : Untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
  23. Port USB : Untuk antarmuka dengan perifelar atau peralatan eksternal generasi baru menggantikan port paralel dan port serial.
  24. Port Audio : Untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.

Oke sampai disini dulu post tentang Bagian-bagian Motherboard sekian dan terima kasih.

Sistem Bilangan




Sistem Bilangan

Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk penulisan/konversi besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (radix) tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu : Decimal (Radix 10), Biner (Radix 2), Oktal (Radix 8) dan Hexadesimal (Radix 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :

Sistem Radix Simbol/Elemen Digit Contoh
Desimal R=10 {0-9} 25510
Biner R=2 {0 & 1} 101011102
Oktal R=8 {0-7} 3268
Hexadesimal R=16 {0-9,A-F} F416


1. Desimal (Basis 10)
Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem desimal memiliki kelipatan dari 100,101,102,dst.kelipatan tersebut dimulai dari kanan.
  • Ciri-ciri sistem bilangan desimal
    1. Mempunyai basis 10
    2. Mempunyai kelipatan dari 100,101,102,dst
    3. mempunyai 10 simbol yaitu angka 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9.
  • Contoh:
  1. 12510=111111012
  2. 12510=5718
  3. 12510=7D16
2. Biner (Basis 2) Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Sistem bilangan biner menggunakan basis 2. Sistem desimal memiliki kelipatan dari 20,21,22,dst. kelipatan tersebut dimulai dari kanan.
  • Ciri-ciri sistem bilangan biner
    1. Mempunyai basis 2
    2. Mempunyai kelipatan dari 20,21,22,dst
    3. mempunyai 2 simbol yaitu angka 0 & 1
  • Contoh:
  1. 101100102=17810
  2. 101100102=2428
  3. 101100102=B216
3. Oktal (Basis 8)adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Sistem oktal memiliki kelipatan dari 80,81,82,dst. kelipatan tersebut dimulai dari kanan.
  • Ciri-ciri sistem bilangan oktal
    1. Mempunyai basis 8
    2. Mempunyai kelipatan dari 80,81,82,dst
    3. mempunyai 8 simbol yaitu angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,dan 7.
  • Contoh:
  1. 1218=8110
  2. 1218=10100012
  3. 1218=5116
4. Hexadesimal (Basis 16) Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10 adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10, B mewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15.Sistem hexadesimal memiliki kelipatan dari 160,161,162,dst. kelipatan tersebut dimulai dari kanan.
  • Ciri-ciri sistem bilangan hexadesimal
    1. Mempunyai basis 16
    2. Mempunyai kelipatan dari 160,161,162,dst
    3. mempunyai 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14),dan F(15).
  • Contoh:
  1. 2A316=67510
  2. 2A316=10101000112
  3. 2A316=12438
untuk post kali ini cukup sekian apabila ada salah kata mohon dimaklumi,untuk pengkonversian sistem bilangan akan dibahas di post selanjutnya see you guys :D

Mengenal Bahasa Pemrograman

Hasil gambar untuk bahasa pemrograman 




Bahasa Pemrograman
  • Program, adalah kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasi yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang menjadi urutan langkah untuk menyesuaikan masalah yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman.
  • Bahasa pemrograman, merupakan prosedur atau tata cara penulisan program dalam bahasa pemrograman, terdapat dua faktor penting yaitu sintaksis dan semantik.
  • Pemrograman, merupakan proses mengimplementasikan urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bahasa pemrograman.
Banyak sekali contoh bahasa pemrograman apabila kita ingin mempelajarinya tetapi,kita juga harus mngetahu bagaimana cara mnulis bahasa pemrograman,mengeksekusi bahasa pemrograman,dan jenis jenis bahasa pemrograman .
1.  Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi:
  • Bahasa tingkat rendah (low level language): Bahasa yang berorientasi ke mesin.
  • Bahasa tingkat tinggi (high level language)Bahasa yang berorientasi ke manusia (Human Language). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll. 
 Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner) dengan menggunakan penerjemah. 
Oke cukup sekian dulu post tentang mengenal bahasa pemrograman awal mohon maaf apabila salah kata terima kasih sudah berkunjung :D


 
biz.
EVE - Wall-E